読み込み
using UnityEngine.SceneManagement;
参考:
複数のシーンを読み込んでいる状態で・・
1つのシーンをアンロードする
SceneManager.UnloadScene("シーン名");
シーン名は、Build Settings
のIDでもオーバーロードされる。
ただし、読み込まれているシーン名、シーンIDに限る(あたりまえだけど・・)
1つのシーンをロードする
ここでハマった。
SceneManager.LoadScene("シーン名", LoadSceneMode.Additive);
LoadSceneMode.Additiveを忘れない!
全部のシーンをアンロードして、1つだけ読み込む
SceneManager.LoadScene("シーン名"); // もしくは SceneManager.LoadScene("シーン名", LoadSceneMode.Single);
普通にやるとこうなる。