RectTransformのoffsetMinとoffsetMaxについて

こんにちは。

Unity 4.6で、新しいUI Systemとして、
「uGUI」が追加されました(結構前だけど)。

New UI System: Design UIs for your game or application using Unity’s powerful new component based UI framework and visual tools.

そのUIの座標の指定なのですが、
Rect Transformというものを使っていて、
結構複雑です。

ここでは、座標・サイズの指定ができるプロパティ、
「offsetMin」「offsetMax」について調べたので、紹介します。

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